<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><oembed><version>1.0</version><provider_name>Tudomány</provider_name><provider_url>https://tudomany.cafeblog.hu</provider_url><author_name>Janguli</author_name><author_url>https://tudomany.cafeblog.hu/author/janguli/</author_url><title>Játékosítottad már az életed?</title><html>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Agyunknak a játék adja meg azt a kihívás- és örömdózist, amelytől legjobb formáját érheti el. S ma a játék egyre inkább határok nélküli: az oktatás, a munka, az egészség- és környezetvédelem elkezdenek játék-álruhát ölteni, hogy avatarjaink kalandozásaiból olykor visszarántsanak minket a valóságba. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;202&quot; height=&quot;285&quot; class=&quot;imgleft&quot; style=&quot;margin-right: 5px&quot; alt=&quot;játék-johan_huizinga.bmp&quot; src=&quot;http://m.cdn.blog.hu/tu/tudomany/image/j%C3%A1t%C3%A9k-johan_huizinga.bmp&quot; /&gt;A játék ember-voltunk lényege: kevesen merték ezt állítani, köztük a holland kultúrtörténész, &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;Johan Huizinga,&lt;/span&gt; aki szerint &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;úgy a művészet, mint a tudomány, sőt a politika és a vallás is játékos tevékenységekből eredt.&lt;/span&gt; Később mindez megkomolyodott, és a játék másodlagos helyre szorult, mint afféle luxus, az energiafölösleg levezetése, esetleg felkészülés az életre. Ma egyre több tudós fedezi fel a &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;céltalanságok célját:&lt;/span&gt; a képzeletet, az álmot és a játékot, melyekben ugyan eltávolodunk a valóságtól, de fel is készülünk arra, hogy helytálljunk, ha e valóság váratlanul megváltozik. Amikor játszunk, történjen ez akár tudatunk vagy a virtualitás tereiben, elszakadhatunk korunk, nemünk, testi erőnk és képzettségünk kötelmeitől, kipróbálhatjuk magunkat másutt, másban és másként. Ilyen repertoár-bővítések segíthették mindazon elődeinket, akik feltalálták magukat szélsőséges helyzetekben: hadifogolyként játékokat faragtak és tartották a lelket bajtársaikban; értelmiségiként ellehetetlenítve pedig kétkezi munkában alkottak maradandót, vagy megírták a család regényét.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Delfin vagy tigris?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A szülők mind többet tudnak a gyermekagy képlékenységéről, vagy hogy a zene és az idegen nyelvek tanulását már iskoláskor előtt érdemes elkezdeni. E tudás azonban visszaüthet: az agyonfejlesztett gyermekeknek nem marad idejük életkoruk fő feladatára, a kötetlen játékra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;&lt;img width=&quot;173&quot; height=&quot;315&quot; class=&quot;imgright&quot; style=&quot;margin-left: 5px&quot; alt=&quot;játék-brad-pitt-delfin-szülő.jpg&quot; src=&quot;http://m.cdn.blog.hu/tu/tudomany/image/j%C3%A1t%C3%A9k-brad-pitt-delfin-sz%C3%BCl%C5%91.jpg&quot; /&gt;Shawn Achor&lt;/span&gt; pozitív pszichológia guru (Harvard Egyetem) a korábbi amerikai trenddel szemben kimondja: nem a siker a legfontosabb. A korábban dicsőített &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;„tigris” szülő,&lt;/span&gt; aki arra neveli a gyermeket, hogy küzdjön foggal-körömmel a sikerért, mert úgymond a boldogság ezután érkezik majd, rossz úton jár. Nem a siker tesz boldoggá, hanem a boldog emberek sikeresebbek. Achor modelljei a &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;delfin-szülők,&lt;/span&gt; a maguk szociábilis és játékos hozzáállásával. Ez azt jelenti, hogy lazábban kezelhetjük a kötelességeket? Néhány pillanat, és a gyermek lemarad a stúdiumokban. Ha viszont nem lehet hanyagolni a tanulmányokat, még mindig marad egy lehetőség: játékosítani!&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Az I-típusú ember&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Az &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;A-típusú&lt;/span&gt; személyiségek elsőre irigylésre méltóak, mert állandóan keményen dolgoznak céljaikért. De mivel sürgetettségben élnek, magukat és másokat is hajszolva, tevékenységükből kivész az öröm, a lazítás pedig ellentétes hatást vált ki: feszültté teszi őket. Az &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;X-típust&lt;/span&gt; kívülről kell motiválni, juttatásokkal, előléptetésekkel, fenyítésekkel. &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;Daniel H. Pink&lt;/span&gt; amerikai bestseller-író szerint azonban egyre gyakoribb az &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;I-típusú ember:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;ő gyakran a netgeneráció tagja, akit belső motivációk vezérelnek.&lt;/span&gt; A tudást nem készen kapni, hanem felfedezni akarja; s olyan munkát igényel, amelyben szükség van eredeti megoldásaira.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A látszat eközben sokszor lesújtó: a netgenerációs fiatal nagyrészt teljesen motiválatlannak és érdektelennek tűnhet. &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;Diana Oblinger,&lt;/span&gt; a washingtoni EDUCASE oktatásfejlesztéssel foglalkozó társaság elnöke megállapította, hogy &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;e generációnál az átlagos figyelmi terjedelem mindössze 7 perc!&lt;/span&gt; Ha ennyi idő alatt nem éri érdekes inger, kikapcsol vagy továbblép. Az ingergazdagság, a gyors hozzáférés, a játékosság számára természetesek, mindehhez képest pedig érthető, ha a &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;tanórák alatt s a tankönyvek felett gondolatvilága ezerfelé kalandozik el.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A bűnbak természetesen az információs technológia, és különösen az e generáció tagjait egyként beszippantó online játékok. Nem tanul, nem mozog a szabadban, sőt már alig alszik, panaszkodnak a szülők. De vajon mit tud a játék, hogy a nebulók szinte mindent feladnak érte? A játékiparban óriási a verseny, így a játékok kiötlőire állandó nyomás nehezedik, hogy szórakoztassanak. Ez messze nincs így a tankönyvírók és a tanárok esetén. Ha a játék érdektelen, senki nem játssza majd, de a tanulás kötelező, akkor is, ha a tanár monotonon mormol, állandóan köhécsel és követhetetlen. Pedig ma már az is kevés, ha valaki a hagyományos értelemben jó előadó: konkurálnia kell a petabájt-nagyságrendű és pillanatonként frissülő, sűrűn illusztrált információval, s mindenekelőtt a játékokkal.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Függőség vagy agytréning?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;&lt;img width=&quot;279&quot; height=&quot;186&quot; class=&quot;imgright&quot; style=&quot;margin-left: 5px&quot; alt=&quot;játék-videojáték.jpg&quot; src=&quot;http://m.cdn.blog.hu/tu/tudomany/image/j%C3%A1t%C3%A9k-videoj%C3%A1t%C3%A9k.jpg&quot; /&gt;Egy mai tizenéves annyi időt tölt online játékokkal, hogy az már szinte párhuzamos oktatási folyamatnak tekinthető.&lt;/span&gt; A sztereotípia szerint a videojátékosok figyelemhiányosak és ingerfüggők, akiket könnyen elterelnek a villódzó képek és a képernyőn zajló mészárlás. &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;A videojátékok azonban edzhetik is az elmét.&lt;/span&gt; A berlini Max Planck Intézet kutatóinak kísérleti alanyai két hónapon át játszottak Super Mario 64-et, miközben a kontrollcsoport semmit nem játszott. &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;A játékosoknál növekedett a szürkeállomány a jobb oldali hippokampuszban, az emlékezet területén; a stratégiai tervezéssel kapcsolatos jobb előhomloki lebenyben és a finommozgásokat koordináló kisagyban,&lt;/span&gt; méghozzá annál inkább, minél jobban vágyott az illető a játékra.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Játékok szép új világa&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;366&quot; height=&quot;206&quot; class=&quot;imgleft&quot; style=&quot;margin-right: 5px&quot; alt=&quot;játék-Gamification-101-Cover (800x450).jpg&quot; src=&quot;http://m.cdn.blog.hu/tu/tudomany/image/j%C3%A1t%C3%A9k-Gamification-101-Cover%20(800x450).jpg&quot; /&gt;A &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;gamification&lt;/span&gt; 2010 nyarán robbant, s azóta a trend követői játékosítanak mindent, amit érnek, a cigarettáról való leszokástól kezdve a Föld megmentéséig. A hívők szerint &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;a videojátékokat oly vonzóvá tevő trükkök azonosíthatók és a játékon kívül is működnek.&lt;/span&gt; A recept egyszerű: végy egy Nagy Célt, amely a játékost mindvégig hajtja, hogy túljusson az akadályokon. Oszd fel a Nagy Célhoz vezető utat részcélokra. Ha a játékos kellő gyakorisággal eljut egy-egy újabb szintre, ahol fokozatot és új képességeket kap, fennmarad a motivációja. A visszacsatolásnál is fontosabb &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;a képességek és kihívások egyensúlya:&lt;/span&gt; a feladatok legyenek megoldhatók, de ne túl könnyen. Ez teremti meg a belemélyedés avagy&lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt; flow&lt;/span&gt; állapotát, s máris létrejön a tevékenység a tevékenységért, az öncélú öröm – a játék lényege.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Játéköröm&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Játszani jutalmazó, amit az agyról készült felvételek is megmutatnak. A jutalmazó központok aktivitása férfiaknál nagyobb, mint nőknél, legalábbis a területek elfoglalásával kapcsolatos játékok közben. Az öröm hírvivői, többek között az endorfinok és a dopamin, eufória idején szabadulnak fel. A &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;dopamin&lt;/span&gt; jelenléte ezen felül, &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;John Salamone&lt;/span&gt; pszichológus (Connecticut Egyetem) szerint, mindenfajta motiváció feltétele. &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;Akiben magas a dopamin szintje, komoly akadályokon is átküzdi magát a nagyobb jutalom reményében.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sőt lehet, hogy az akadály éppoly motiváló, mint a cél. A játék neurobiológiájának nagy tudósa, &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;Grastyán Endre&lt;/span&gt; arra jutott: annál nagyobb a siker értéke, minél nehezebb akadályokat gördítenek elé. Ezek elhárulását visszacsapás-szerűen követheti a már-már extázisig fokozódó öröm. &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;Az élőlényt nem önmagában a siker, hanem annak a kellemetlenségek megszűnéséhez való társulása tartja motivációs kényszerzubbonyban. Ez az alapja a veszélyekkel való kacérkodásnak is.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A játék önmagában jutalom, így a legnagyobb hiba azt kívülről jutalmazni! Számos élőlény erőfeszítéseket is tesz azért, hogy játszhasson. Például a majmok szívesen nyomkodnak pedált, hogy hozzájussanak egy doboz színes építőkockához. De ha építményükért banánt kapnak, már nem érdekli őket annyira a játék. &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;Gyerekek rajzolási kedve, felnőttek sakkfeladványon való töprengése is sikeresen kioltható például pénzjutalommal,&lt;/span&gt; mutatta ki &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;Edward L. Deci&lt;/span&gt; pszichológus professzor, az emberi motiváció program igazgatója (Rochester Egyetem). Majmoknál a kockák közé rejtett néhány mazsolaszem, embereknél a szóbeli dicséret azonban sosem árt.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Játékosítottad már az életed?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kellene, de mégsem tesszük: számos tevékenység esik ebbe a kategóriába, folytonosan fenntartva a rossz lelkiismeret és a fogadkozások körforgását. Egészség- és környezetbarát szokásokat szeretnénk, és hogy mágikus gyorsasággal végezzünk feladatainkkal. Rendesnek, szorgalmasnak lenni azonban nem izgalmas, és ha még visszajelzést sem kapunk, sőt igyekezetünket látva egyre több aprómunkát sóznak ránk, elkedvetlenedünk. A &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;monoton, ismétlődő tennivalók esetén a külső jutalom jót tehet. A játékosítással összeházasítva pedig még annál is jobbat.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utazás az üres inbox felé: ez a célja a szoftvernek, amelynek segítségével úrrá lehetünk az emailek általi elárasztottságon. Minél gyorsabban tesszük meg az utat, vagyis olvasunk, válaszolunk, archiválunk, annál több pontot nyerhetünk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;405&quot; height=&quot;238&quot; class=&quot;imgright&quot; style=&quot;margin-left: 5px&quot; alt=&quot;játék-Fitocracy.jpg&quot; src=&quot;http://m.cdn.blog.hu/tu/tudomany/image/j%C3%A1t%C3%A9k-Fitocracy.jpg&quot; /&gt;A fitt életmód két buktatója: ha edzéscélunk még túl távoli, könnyen feladjuk; ha pedig edzéscélunkat teljesítettük, elillan a motiváció. Nem így, ha pontokat és fokozatokat kaphatunk edzéseinkért, és másokkal versenghetünk, mint a &lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff9900;text-decoration: underline&quot;&gt;Fitocracy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; weboldalon. De tényleg hatékony mindez?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A redwoodi (Kalifornia) székhelyű &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;HopeLab&lt;/span&gt; több ezer gyerekkel elvégzett kutatásai szerint nagyon is. Az általuk készített &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;Zamzee&lt;/span&gt; aktivitásmérő és motivációs weboldalon láthatjuk: &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;a pontok és kitüntetések hatására a felhasználók fizikai aktivitása 59 százalékkal nőtt a kontrollcsoporthoz képest&lt;/span&gt;. A HopeLab szerint ez olyan, mintha heti plusz 45 percen át végeztek volna fekvőtámaszokat, vagy napi 6 percen át kergettek volna vaddisznót. Ráadásul az aktivitás növekedése a féléves utánkövetés ideje alatt is fennmaradt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De ki vesz rá minket arra, hogy pazarlás helyett &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;védjük Földünk erőforrásait?&lt;/span&gt; A zöld marketingkampányok hatékonyságáról készült felmérések eredménye lesújtó. Környezetbarátságunk többnyire elvi szinten marad, mert mit is tehetnénk egymagunk a nagy egészért? A játékosított új autók azonban leveszik a terhet vezetőikről: észrevétlenül terelik rá őket a helyes útra. A 2011-es &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;Chevrolet Volt&lt;/span&gt; kijelzőjén például az autót egy figura személyesíti meg. Amikor az autó örül, mert üzemanyag-hatékonyan vezetjük, a figura zölden világít. Ha túl erősen gyorsítunk vagy fékezünk, elpazarolva a mozgási energiát, amely az akkumulátort visszatölthetné, a figura sárgára vált és kimozdul helyéről. Hosszú időt töltve sárgában, kisebb távolságot tudunk megtenni környezetbarát üzemanyaggal. &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;Az új típusú kijelzővel az utazás hasonlatossá válhat egy autós videojátékhoz.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De milyen lenne az élet autók nélkül? Ezt segít elképzelni a Világbank által szponzorált játék, amelynek témája, hogy Los Angeles környékén benzinhiány áll elő, és a mindennapi feladatokat autók híján kell megoldani. Akik teljesítették a játékot, világbanki oklevelet kaptak, és a felmérések szerint a valóságban is változtattak életmódjukon.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;A játék neurobiológiája&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;267&quot; height=&quot;213&quot; class=&quot;imgleft&quot; style=&quot;margin-right: 5px&quot; alt=&quot;játék-Stuart Brown -jegesmedve-husky kutya.jpg&quot; src=&quot;http://m.cdn.blog.hu/tu/tudomany/image/j%C3%A1t%C3%A9k-Stuart%20Brown%20-jegesmedve-husky%20kutya.jpg&quot; /&gt;A Hudson-öbölben hatmázsás hím jegesmedve közelít két kikötözött husky felé, ragadozó tekintettel, éhesen. Ekkor váratlan dolog történik: a nőstény husky játékra készen csóválja a farkát. S a természet felülbírálja a ragadozói rutint. A jegesmedve felemelkedik, karmai és fogai nem látszanak, s hihetetlen táncba kezd a kutyával – meséli &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;Stuart Brown&lt;/span&gt; pszichiáter, egy német fotós képeivel illusztrálva előadását. &lt;img width=&quot;290&quot; height=&quot;192&quot; class=&quot;imgright&quot; style=&quot;margin-left: 5px&quot; alt=&quot;játék-Stuart Brown.jpg&quot; src=&quot;http://m.cdn.blog.hu/tu/tudomany/image/j%C3%A1t%C3%A9k-Stuart%20Brown.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brown az amerikai &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;Nemzeti Játékintézet&lt;/span&gt; alapítójaként és vezetőjeként kiemelt szerepet játszik abban, hogy mára a játékkutatás mellőzött területből divattá vált. Pszichiátriai gyakorlatában &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;számos kemény bűnözővel, sorozatgyilkossal foglalkozott, akiknek élettörténetéből kiderült: gyermekkoruk szinte játék nélkül telt el. Brown fokozatosan ráébredt, hogy a játék több, mint szórakozás: biológiai szükséglet, melynek elnyomása akár tragédiákhoz is vezethet.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;De tényleg létfontosságú lenne, hogy időnként olyan nem létfontosságú tevékenységet folytassunk, mint a játék?&lt;/span&gt; Emellett szól &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;elterjedtsége az állatvilágban&lt;/span&gt; is. A játéknak minden fajnál megvan a maga nyelvezete: a játékra hívó hód körben forog, a kecske jellegzetesen ugrál. A csimpánzok felöltik játékábrázatukat: nyitott szájuk agressziót is jelezhetne, ha az arcizmok nem lennének közben ellazultak. Birkózó gyerekeknél, ha szélesen mosolyognak, bízhatunk benne, hogy nem haragjukban verekedtek össze.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;Milyen előnye lehet a játéknak az evolúció nagy játszmájában, amelyet az nyer, aki túlél és továbbadja génjeit?&lt;/span&gt; A túlélést első látásra inkább veszélyezteti: játék közben az állatok óvatlanok, gyakran sérülnek meg vagy válnak prédává. Amellett a játék sok energiát is fogyaszt, a fiatalok a rendelkezésre álló kalóriák 2-15 százalékát fordítják rá, a célszerűbbnek tűnő növekedés helyett.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vajon az állatok készségeket gyakorolnak be játékosan, vagyis úgy, hogy a hibáknak még nincsenek komoly következményeik? Ahogy a farkaskölykök verekednek, harapdálják egymást, abban nehéz mást látni, mint a dominancia kivívásának, vagy a préda megragadásának bébi verzióját.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Csakhogy ha a gyakorlás a cél, logikus lenne, hogy a sokat játszó kölykökből rátermettebb felnőttek váljanak. Ezt cáfolta meg &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;T. M. Caro&lt;/span&gt; skót pszichológus (St. Andrews Egyetem): megfigyelése szerint a sosem játszó macskakölykök felnőve a vadászatban nem maradtak alul azokkal szemben, akik egész kölyökkorukat végigjátszották. A játékos harc gyakorlása talán csak egyet tud: hogy jobbá tegye az állatot a játékos harcban?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;John Byers&lt;/span&gt; zoológus (Idaho Egyetem) éveken át tanulmányozott szarvasokat, antilopokat és vad hegyi kecskéket, azon töprengve, mire megy ki a játékuk. Talán, morfondírozott, elősegíti, hogy jó formában legyenek. De a játékepizódok túl rövidek ahhoz, hogy önmagukban a fittséget biztosítsák. És annak mi lehet az oka, hogy a játékosság szinte az összes fajnál fordított U alakú görbe mentén változik: a pubertásig fokozódást látunk, majd csökkenést, s ezt követően a legtöbb állat mindenfajta játékkal felhagy?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Egy téli délutánon, 1993-ban Byers csak úgy lapozgatott az egyetem könyvtárában, mint aki nem egészen tudja, mit is keres. Végül az egyik könyvben &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;figyelmes lett egy ábrára: a &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;kisagy&lt;/span&gt; növekedési görbéjére az egérnél. Eszébe villant, hogy ez csaknem megegyezik az egér játékosságának változásait mutató grafikonnal! Mindkettő ugyanott tetőzött.&lt;/span&gt; Ekkor, meséli Byers, fény gyúlt elméjében: talán az intenzív játéktevékenység, az egész testet igénybe vevő mozgások segítik elő, hogy a kisagy, e mozgásokat koordináló terület, elérje végső formáját.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E felismerés nyomában járó kutatások immár azt bizonyították, hogy &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;az agyfejlődés egy érzékeny időszakában szükség van a játék nyújtotta ingerekre. A játék érettebbé teszi az agyat, egyfajta viselkedési kaleidoszkópként pedig elősegíti, hogy a fiatal élőlény változatosabb és rugalmasabb repertoárra tegyen szert.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Erődök az erdőkben&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A játékos harc tipikusan abban tér el a valóditól, hogy a győzelemre álló fél gyakran csökkenti előnyét, vagy egyenesen a domináns pózból megadóba vált át. Mégsem biztosítja semmi, hogy a szabadság időnként ne váltson át elszabadultságba. A &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;játék sötét oldalát&lt;/span&gt; magunk is felismerhetjük, ha hajlandók vagyunk emlékeinkben utánakeresni. A démonok alkalmanként valóban megjelennek, részint mert a gyermekek olyan játéktereket hozhatnak létre, amelyeket kivonnak a felnőttek civilizáló hatása alól.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;318&quot; height=&quot;242&quot; class=&quot;imgleft&quot; style=&quot;margin-right: 5px&quot; alt=&quot;91210-field_trip.jpg&quot; src=&quot;http://m.cdn.blog.hu/tu/tudomany/image/91210-field_trip.jpg&quot; /&gt;1990-ben a &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;Lexington Montessori Iskola&lt;/span&gt; (Massachusetts) tanulói nem kértek a tanárok által szervezett játékokból; ezek helyett saját erődjeiket építették ki a környező erdőkben. Bonyolult szabályok által irányított szubkultúrájukról egy szaklapban &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;Mark Powell&lt;/span&gt; adott számot, aki éveken át a közelből figyelhette az események alakulását. Az első években, írta, néhány kicsinyes konfliktustól eltekintve a játék szórakoztató és jó hangulatú volt. Egy őszön azonban megérkezett egy &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;magát Tábornoknak nevező, zsarnoki természetű kisfiú,&lt;/span&gt; és átvette az egyik, 6 évesekből álló csapat irányítását. Nem telt bele egy hónap, s erőszakos akcióik nyomán kitört a miniháború. Az addig képzeletbeli harc valósággá, vagy inkább rémálommá vált, napi rajtaütésekkel és ellentámadásokkal, ordítozásokkal. Mindez rengeteg érzelmi, de olykor fizikai sérülést is okozott. Végül a Tábornokot szülei és tanárai vették rá arra, hogy tartson fegyverszünetet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;Brian Sutton-Smith&lt;/span&gt; pszichológus, &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;A játék kettőssége&lt;/span&gt; című klasszikus mű szerzője, nem lát ebben semmi aggasztót. &lt;span style=&quot;color: #99cc00&quot;&gt;Ilyen kidolgozott játékkultúrákban, mondja, a gyermekek csak azt sajátítják el, amire majdan a házasságban, az üzleti életben és a háborúban szükségük lesz: a trükközést, a csalást, a gaztetteket.&lt;/span&gt; Hogyan válhat a játék rombolóvá? Erre keresi a választ gyermekek történeteiben, olyan elfajult játékokról, melyekben követték, megverték vagy ellopták őket, elvesztek, lezuhantak, meghaltak.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A játéknak a neves szakértő, &lt;span style=&quot;color: #ff9900&quot;&gt;Jaak Panksepp&lt;/span&gt; (Washington Állami Egyetem) szerint is megvan a sötét oldala. Ha a gyermekek úgy játszhatnak, ahogy akarnak, gyakoriakká válnak a komoly összetűzések. Ilyenkor szerinte közbe kell lépni, s közölni a gyerekkel, hogy ha ezt nem hagyja abba, vége a játéknak. Legtöbbször ezt megértik, és ebből a tapasztalatból tesznek szert fontos társas készségekre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;339&quot; height=&quot;223&quot; class=&quot;imgright&quot; style=&quot;margin-left: 5px&quot; alt=&quot;játék.jpg&quot; src=&quot;http://m.cdn.blog.hu/tu/tudomany/image/j%C3%A1t%C3%A9k.jpg&quot; /&gt;Új típusú terapeutákra is szükség lenne, akik valóban tudják, hogyan kell játszani, nemcsak beszélnek, nemcsak egyik tesztet veszik fel a másik után. Vagyis valóságos játékmesterekre. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jakabffy Éva&lt;/p&gt;</html><type>rich</type></oembed>