<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><oembed><version>1.0</version><provider_name>Tudomány</provider_name><provider_url>https://tudomany.cafeblog.hu</provider_url><author_name>Janguli</author_name><author_url>https://tudomany.cafeblog.hu/author/janguli/</author_url><title>A játék nem játék</title><html>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imgnotext&quot; style=&quot;width: 547px;height: 366px;margin-right: auto;margin-left: auto&quot; alt=&quot;http://www.interpressmagazin.hu/uploads/cikkek/Sakk.jpg&quot; src=&quot;http://www.interpressmagazin.hu/uploads/cikkek/Sakk.jpg&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;A tisztességes magatartás kialakulása - játékelméleti elemzés&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;i&gt;Szabó György&lt;br /&gt; &lt;/i&gt;MFA&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;A játék nem játék&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Az emberek és állatok jelentős része játékokon keresztül sajátítja el, hogyan kell viselkedni azokban az élethelyzetekben, amelyekkel felnőtt korukban találkoznak. A legtöbb ilyen játék leegyszerűsített formában szembesíti a játékosokat a valóságban előforduló helyzetekkel. A leegyszerűsítés lehet olyan mértékű, hogy már a &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;matematika&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; nyelvét és eszközeit is használhatjuk a legjobb megoldás megtalálásában. A &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;játékelmélet&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; egységes matematikai keretének kidolgozását és ezen belül a játékok gazdag választékának osztályozását &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;i&gt;Neumann János&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;indította el.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;A Neumann nevével fémjelzett klasszikus játékelméletben a játékosok önzőek (mindegyikük a saját nyereményének maximálására törekszik) és intelligensek, azaz mindegyikük ismeri az összes lehetséges döntést és az ahhoz tartozó számszerűsített nyereményeket. A játékosok intelligenciája arra is kiterjed, hogy ha létezik jó megoldás, akkor azt képesek megtalálni, miközben játékostársuk hasonló képességéről sem feledkeznek meg. Azt is tudják, hogy Ő tudja, hogy én tudom, hogy Ő ....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;A &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;klasszikus játékelmélet&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; erősen kötődik a &lt;strong&gt;közgazdaságtanhoz,&lt;/strong&gt; mert az „üzleti élet” szereplőiről a játékosokhoz hasonló viselkedést lehetett feltételezni.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;A játékelmélet az elmúlt évtizedekben jelentős mértékben bővült és fejlődött. Kiderült, hogy az emberi viselkedés nem annyira racionális, amennyire azt a hagyományos játékelmélet feltételezi. &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nagyon sok esetben a játék túl bonyolult&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - sok szereplő, ismétléses játékok, hiányos ismeretek, tévedések lehetősége stb. -, és ilyenkor a racionális gondolkodás helyett a társadalom tagjai &lt;strong&gt;egyszerű sémákat követve&lt;/strong&gt; - például az eredményesebb szereplő viselkedésének utánzásával - &lt;strong&gt;próbálják maximalizálni nyereményüket. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Ez utóbbi felismerést erősítette a biológiai evolúció matematikai megalapozása, ahol a játékelmélet alapfogalmát, a &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;nyereménymátrix&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ot használjuk a különböző stratégiákat képviselő fajok közötti kölcsönhatás jellemzésére, ami a fajok utódlétrehozó képességét (sikerességét) számszerűsíti. A darwini evolúció alkalmazása a fajok egyedszámára azt jelenti, hogy a sikeresebb faj egyedei szaporodnak a sikertelenek kárára. A biológiai élet-halál játék szelídebb formában jelenik meg az emberi társadalmakban, ahol nem a sikertelen játékos pusztul ki, hanem csak a stratégiája, amikor átveszi a sikeresebb viselkedésformát.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;A következő fejezetben egy olyan sokszereplős evolúciós játékelméleti modellt vizsgálunk, ami betekintést nyújt a tisztességes magatartás kialakulására az önző játékosok között is.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Társadalmi dilemmák&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;A legegyszerűbb társadalmi dilemma helyzetben két játékosnak, egymástól függetlenül kell arról döntenie, hogy a közösség számára előnyös &lt;i&gt;C &lt;/i&gt;(cooperation) vagy az egyéni önzést képviselő &lt;i&gt;D &lt;/i&gt;(defection) stratégiát választja. A döntésekhez tartózó számszerűsített nyereményeket egy bi-mátrix segítségével adhatjuk meg:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;képlet&quot; src=&quot;http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/kepl1_118.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;ami szerint mindkét játékos nyereménye &lt;i&gt;R &lt;/i&gt;(Reward), ha &lt;i&gt;C&lt;/i&gt;-t választottak, illetve &lt;i&gt;P &lt;/i&gt;(Punishment), ha mindketten a &lt;i&gt;D &lt;/i&gt;stratégiát követik. Ebben a szimmetrikus játékban a játékosok azonosak. Ez abban is megmutatkozik, hogy ellentétes választás esetén a &lt;i&gt;D &lt;/i&gt;stratégiát választó játékos nyereménye &lt;i&gt;T &lt;/i&gt;(Temptation to choose defection), míg ellenfelének nyereménye &lt;i&gt;S &lt;/i&gt;(Sucker’s payoff) lesz. Az úgynevezett Fogolydilemma- helyzetekben a nyeremények sorrendje: &lt;i&gt;T &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;R &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;P &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;S; &lt;/i&gt;a Szarvasvadászatnak megfelelő játékban: &lt;i&gt;R &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;T &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;P &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;S; &lt;/i&gt;a Héja-Galamb játékban pedig: &lt;i&gt;T &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;R &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;S &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;P.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img width=&quot;335&quot; height=&quot;190&quot; class=&quot;imgright&quot; style=&quot;margin-left: 5px&quot; alt=&quot;http://www.dvdcenter.hu/wp-content/uploads/2011/07/egy-csodalatos-lemez1.jpg&quot; src=&quot;http://www.dvdcenter.hu/wp-content/uploads/2011/07/egy-csodalatos-lemez1.jpg&quot; /&gt;Az említett játékok elnevezése is életből ellesett helyzetekre utal. A &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;i&gt;Fogolydilemmá&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;nál &lt;/i&gt;két játékosunk egymástól elkülönített cellában azon gondolkodik, hogy elárulja-e társát (&lt;i&gt;D &lt;/i&gt;stratégia) vagy hallgasson (&lt;i&gt;C &lt;/i&gt;stratégia). A rablási kísérlet után a tárgyi bizonyíték és szemtanúk hiánya miatt a rend őre azt ajánlotta nekik, hogy ők adjanak bizonyítékot társuk bűnösségére. Ha mindketten elárulják a másikat, akkor három hónapos börtönbüntetés szabható ki rájuk. Ha mindketten hallgatnak, akkor bizonyíték hiányában egy hét múlva kiszabadulnak. Azonnal szabadulhat az a játékos, aki egyoldalúan árulja el társát, aki viszont öt hónapos büntetésre számíthat. Ebben az esetben nyereménynek tekinthetjük a maximális büntetéshez képest szabadlábon eltöltött időt. A &lt;i&gt;Szarvasvadászat &lt;/i&gt;példája &lt;i&gt;Rousseau&lt;/i&gt;-tól származik. Játékosaink a szarvas elejtésében csak akkor lehetnek sikeresek, ha mindketten kizárólag a vad elejtésére koncentrálnak (kölcsönös &lt;i&gt;C&lt;/i&gt;), és a bekerítés közben egyikük sem próbálkozik az útjába eső kisvad (pl. nyúl) elejtésével (&lt;i&gt;D &lt;/i&gt;stratégia), amit ugyan el lehet rejteni a társ elől, de ez a tevékenység biztosan elriasztja a nagyvadat. A nyereményt ekkor mérhetjük a várható zsákmány súlyával. &lt;i&gt;Héja-Galamb &lt;/i&gt;játékkal osztozkodáskor találkozhatunk. A jutalom - ami lehet terület, vagy zsákmány, vagy pénz - elosztásánál játékosaink választhatják a békeszerető (&lt;i&gt;C&lt;/i&gt;) vagy az agresszív (&lt;i&gt;D&lt;/i&gt;) magatartást. Ha mindketten a &lt;i&gt;C &lt;/i&gt;stratégiát választják, akkor felezik a jutalmat. Az agresszív játékossal szemben a békeszerető a teljes jutalmat átengedi. Két agresszív játékos azonban megverekszik a jutalomért és az egymásnak okozott sérülések mértéke meghaladja a jutalom értékének felét.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Mindhárom esetben a &lt;i&gt;C &lt;/i&gt;kölcsönös választása nagyobb nyereményt biztosít a játékosok számára, mint a kölcsönös &lt;i&gt;D &lt;/i&gt;(&lt;i&gt;R &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;P&lt;/i&gt;), illetve, mint a &lt;i&gt;C &lt;/i&gt;egyoldalú választása (&lt;i&gt;R &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;S &lt;/i&gt;). A játékosok mégis szívesebben választják a &lt;i&gt;D&lt;/i&gt;-t, ha a &lt;i&gt;D &lt;/i&gt;egyoldalú választása előnyösebb a kölcsönös &lt;i&gt;C&lt;/i&gt;-nél (&lt;i&gt;T &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;R&lt;/i&gt;), illetve, ha a kölcsönös &lt;i&gt;D &lt;/i&gt;nagyobb jövedelmet biztosít, mint a &lt;i&gt;D &lt;/i&gt;egyoldalú választása (&lt;i&gt;P &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;S&lt;/i&gt;). Az előbbi feltétel teljesül a Héja- Galamb játékban, az utóbbi a Szarvasvadászatnál, és mindkét hajtóerő érvényesül a Fogolydilemmánál. A Fogolydilemma különlegessége, hogy a racionális (önző) játékosoknak &lt;i&gt;D&lt;/i&gt;-t célszerű választani annak ellenére, hogy ezzel az összes nyereményük értéke a lehető legkisebb lesz, amit a játékelméletben a Közösség Tragédiájának is hívnak. Más szavakkal, ez a játék mutatja meg legtisztábban, hogy az egyéni és közösségi érdekek között feloldhatatlannak tűnő ellentmondás alakulhat ki. Fogolydilemma-helyzet valósul meg akkor is, ha játékosainknak arról kell dönteni egymástól függetlenül, hogy befizetnek-e &lt;i&gt;c &lt;/i&gt;költséget azért, hogy társuk &lt;i&gt;b &lt;/i&gt;&gt; &lt;i&gt;c &lt;/i&gt;jövedelemhez jusson. A mindennapi életünkben ezen utóbbi helyzettel szembesülünk leggyakrabban, amikor például arról döntünk, hogy a munkamegosztásban számunkra kiosztott feladatot tisztességesen (&lt;i&gt;C&lt;/i&gt;) vagy tisztességtelenül (&lt;i&gt;D&lt;/i&gt;) végezzük el; a szakmánkat alaposan elsajátítjuk vagy sem; a közlekedésben betartjuk a szabályokat vagy tolakodunk, vigyázunk az egészségünkre vagy gyógykezelésünk költségeit másokkal fizettetjük meg stb. A felsorolt példák arra is utalnak, hogy egy társadalomban az erkölcsi válságnak, a szakértelem és közlekedési morál hiányának közös oka van: az egyéni önzés érvényesül a közösségi érdekkel szemben.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Felfedezése idején a Fogolydilemma létezése legalább akkora kételyeket okozott a kapitalizmus elméleti megalapozhatóságában, mint amit a püthagoraszi iskola hívei élhettek át akkor, amikor bebizonyították, hogy a &lt;img align=&quot;middle&quot; alt=&quot;képlet&quot; src=&quot;http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/kepl1_119.gif&quot; /&gt; nem racionális szám (a Fogolydilemma-helyzet felfedezőit nem végezték ki). Mára azonban számos magyarázatot és okot sikerült találni arra, hogy a tisztességes magatartás az önző egyének között is fenntartható a Fogolydilemma-helyzetekben. Az egyik fontos magyarázat a játék ismétlésére épül, ami kibővíti a játékosok lehetőségeit azáltal, hogy aktuális választásuknál figyelembe vehetik társaik korábbi döntéseit is. &lt;i&gt;Robert Axelrod &lt;/i&gt;számítógépes versenye azt igazolta, hogy az ismétléses Fogolydilemma- játékoknál a Szemet-Szemért (vagy más néven Kölcsönkenyér visszajár, angolul Tit-for-Tat, röviden &lt;i&gt;TfT &lt;/i&gt;stratégia használatával a közösség elkerülheti a tragikus végállapotot. A versenyben nyertes &lt;i&gt;TfT &lt;/i&gt;stratégia az első lépésben &lt;i&gt;C&lt;/i&gt;-t választ, majd pedig megismétli a játékostárs előző döntését, azaz &lt;i&gt;D&lt;/i&gt;-vel bünteti a potyázást (vagy élősködést) és &lt;i&gt;C&lt;/i&gt;-vel jutalmazza a tisztességes magatartást. Azóta is ez a javallott stratégia az egyén számára az ismételt Fogolydilemma-helyzetekben, ha játékostársainkról semmit sem tudunk. A következő fejezetben ugyanezt az eredményt egy olyan stratégiahalmaz segítségével elemezzük, ami további érdekességekre hívta fel a figyelmet.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Stochasztikus reaktív stratégiák versengése&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;A stochasztikus reaktív stratégiákat &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Martin Nowak &lt;/i&gt;&lt;img style=&quot;width: 257px;height: 152px&quot; alt=&quot;http://www.nature.com/nature/journal/v427/n6974/images/427491a-i1.0.jpg&quot; src=&quot;http://www.nature.com/nature/journal/v427/n6974/images/427491a-i1.0.jpg&quot; /&gt;és &lt;i&gt;Karl Sigmund&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;javasolta a sokszereplős ismételt Fogolydilemma elemzésére 1982-ben. A &lt;i&gt;TfT &lt;/i&gt;hasonlatosságára a stratégiahalmaz stratégiái csak a partner előző döntését veszik figyelembe és a választott stochasztikus döntést két paraméter (0 &lt; &lt;i&gt;p, q &lt;/i&gt;&lt; 1) jellemzi. A (&lt;i&gt;p, q&lt;/i&gt;) stratégia &lt;i&gt;p &lt;/i&gt;(illetve &lt;i&gt;q&lt;/i&gt;) valószínűséggel választ &lt;i&gt;C&lt;/i&gt;-t, ha a partner előzőleg &lt;i&gt;C&lt;/i&gt;-t (illetve &lt;i&gt;D&lt;/i&gt;-t) választott. Természetesen itt is meg kell mondani, hogy mi történjen az első lépésben, de hosszú távon ez a döntés elveszti a jelentőségét, ha 0&lt; &lt;i&gt;p, q &lt;/i&gt;&lt; 1. Könnyű kiszámolni, hogy egy átmeneti időszak után a (&lt;i&gt;p, q&lt;/i&gt;) és (&lt;i&gt;p&lt;/i&gt;′&lt;i&gt;, q&lt;/i&gt;′) stratégiák milyen valószínűséggel választanak &lt;i&gt;C&lt;/i&gt;-t, illetve &lt;i&gt;D&lt;/i&gt;-t egymás ellen és ugyanakkor a nyereményeik átlagos értékét is meghatározhatjuk.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;A (&lt;i&gt;p,q&lt;/i&gt;) stratégiák közül néhányat érdemes kiemelni. Az egyik legegyszerűbb stratégia (továbbiakban &lt;i&gt;mD&lt;/i&gt;) feltétel nélkül választja a &lt;i&gt;D&lt;/i&gt;-t, míg ellentétes pár- &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;ja, az &lt;i&gt;mC &lt;/i&gt;mindig a tisztességes magatartást követi. Ha &lt;i&gt;p&lt;/i&gt; = &lt;i&gt;q, &lt;/i&gt;akkor a játékosaink döntése független a partner előző választásától. Külön érdemes kiemelni a barátságos stratégiákat (&lt;i&gt;p &lt;/i&gt;= 1), akik nem hajlandók elsőként élősködni partnereiken. A barátságos stratégiák együttműködnek, azaz egymás ellen mindig tisztességesek és közösségük számára a maximális össznyereményt biztosítják. Ezzel ellentétesen működnek azok a stratégiák, ahol &lt;i&gt;q &lt;/i&gt;= 0, vagyis ők élősködni próbálnak egymáson és ennek hatására közösségük a társadalmi tragédia állapotába kerül. A korábban ajánlott &lt;i&gt;TfT &lt;/i&gt;stratégia is része a stratégiahalmaznak. Az (1,0) determinisztikus reaktív stratégia többféle &lt;i&gt;TfT &lt;/i&gt;stratégiát képvisel, attól függően, hogy mit választ az első lépésben. Az Axelrod versenyében nyertes stratégiák is barátságosak, vagyis segítik egymást. Ennek ellenére van egy hátrányos tulajdonságuk: szigorú magatartásuk következtében megbomolhat a közöttük kialakult együttműködés, ha bármiféle zavart követően egyikük tévedésből &lt;i&gt;D&lt;/i&gt;-t választ. A hibás döntés után ellentétesen váltakozva választják a &lt;i&gt;C &lt;/i&gt;és &lt;i&gt;D &lt;/i&gt;döntéseket, aminek következtében átlagos nyereményük (&lt;i&gt;T&lt;/i&gt;+&lt;i&gt;S &lt;/i&gt;)/2 lesz, amiről feltételezzük, hogy kisebb, mint &lt;i&gt;R. &lt;/i&gt;Már Axelrod felismerte, hogy ebből a zavarból kikerülhetnek a játékosok, ha az úgynevezett megbocsátó &lt;i&gt;TfT &lt;/i&gt;-t (röviden &lt;i&gt;mTfT&lt;/i&gt;) stratégiát, azaz az (1, &lt;i&gt;q&lt;/i&gt;) stochasztikus reaktív stratégiát követik, ahol &lt;i&gt;q &lt;/i&gt;a megbocsátás mértékét jellemzi. &lt;i&gt;q &lt;/i&gt;= 1-nél az &lt;i&gt;mTfT &lt;/i&gt;azonossá válik az &lt;i&gt;mC &lt;/i&gt;stratégiával.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Nowak és Sigmund numerikusan vizsgálták, hogy mi történik egy olyan közösségben, ahol a végtelenül nagyszámú játékos ρ&lt;i&gt;&lt;sub&gt;i&lt;/sub&gt; &lt;/i&gt;hányada követi az &lt;i&gt;s&lt;sub&gt;i&lt;/sub&gt; &lt;/i&gt;= (&lt;i&gt;p&lt;sub&gt;i&lt;/sub&gt;,q&lt;sub&gt;i&lt;/sub&gt; &lt;/i&gt;) stratégiát, ahol a 100 különböző stratégiát véletlenül választották ki a lehetséges stratégiák közül. A &lt;i&gt;t &lt;/i&gt;= 0 időpillanatban mindegyik stratégiát azonos számú játékos választotta [ρ&lt;i&gt;&lt;sub&gt;i&lt;/sub&gt; &lt;/i&gt;(&lt;i&gt;t&lt;/i&gt;=0) = 1/100]. Ezt követően a &lt;i&gt;t &lt;/i&gt;= 1, 2, .... időpontokban a játékosok a replikátoregyenlet szellemében módosíthatták stratégiájukat, és a következő lépésben már a játékosok&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt; &lt;img alt=&quot;képlet&quot; src=&quot;http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/kepl1_120.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;hányada választja az &lt;i&gt;s&lt;sub&gt;i&lt;/sub&gt; &lt;/i&gt;stratégiát, ahol &lt;i&gt;U &lt;/i&gt;(&lt;i&gt;s&lt;sub&gt;i&lt;/sub&gt;, s&lt;sub&gt;j&lt;/sub&gt;&lt;/i&gt;) az &lt;i&gt;s&lt;sub&gt;i&lt;/sub&gt; &lt;/i&gt;stratégiát követő játékos nyereményét fejezi ki az &lt;i&gt;s&lt;sub&gt;j&lt;/sub&gt; &lt;/i&gt;-vel szemben. A jelenségek világosabb megjelenítése érdekében az &lt;i&gt;1. ábrá&lt;/i&gt;n &lt;/span&gt;egy olyan időfejlődést mutatunk be, ahol a lehetséges 225 &lt;i&gt;s&lt;sub&gt;i&lt;/sub&gt; &lt;/i&gt;stratégiát a kétdimenziós paramétertéren egyenletesen osztottuk el.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Az &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/szabo0903.html#a1&quot;&gt;1. ábra&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; világosan mutatja, hogy kezdetben az &lt;i&gt;mD &lt;/i&gt;stratégia jut a legmagasabb nyereményhez és emiatt követői elszaporodnak más, kevésbé élősködő (&lt;i&gt;p,q &lt;/i&gt;= 0) stratégiákkal együtt. Ezzel párhuzamosan éltetőik, a jóhiszemű stratégiák zöme szinte teljesen kipusztul. A folyamat végén a játékosok nagy része a &lt;i&gt;D &lt;/i&gt;döntést választja, vagyis a közösség eljut egy tragikus állapotba, ahol a közösség össznyereménye minimális. Ugyanakkor, a túlélő &lt;i&gt;TfT &lt;/i&gt;stratégiák végig segítik egymást, nyereményük meghaladja az élősködő társakét, és emiatt a követők száma lassan növekedésnek indul, majd egy idő múlva ők uralják az egész rendszert. A rendszerben jelen levő zaj miatt azonban a &lt;i&gt;TfT &lt;/i&gt;stratégiák gyakran büntetik egymást, és ekkor kezdenek elszaporodni az egyre megbocsátóbb &lt;i&gt;mTfT &lt;/i&gt;stratégiát követő játékosok. Végül a stratégiapopuláció fejlődése leáll egy olyan állapotban, ahol a megbocsátás (&lt;i&gt;q&lt;/i&gt;) elér egy optimális szintet.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a name=&quot;a1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;1. ábra&quot; src=&quot;http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/szabo09031.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;A stochasztikus reaktív stratégiák lehetővé teszik, hogy a fent leírt jelenség okait analitikusan is értelmezhessük tetszőleges nyereménymátrix esetén. Meghatározhatjuk például azon stratégiák halmazát, amelyek a fenti folyamatban segítik az &lt;i&gt;mD &lt;/i&gt;stratégiák szaporodását. Ezt jelöli a szürke tartomány a &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/szabo0903.html#a2&quot;&gt;2. ábrá&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;n &lt;/span&gt;olyan nyereménymátrix esetén, amit az &lt;a href=&quot;http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/szabo0903.html#a1&quot;&gt;&lt;i&gt;1. ábrá&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;n vázolt dinamikai folyamatban is használtunk. Kicsit több számolást igényel a vonalkázott terület meghatározása, ami azon stratégiákat jelöli, ahol kis mutációkon keresztül a homogén (&lt;i&gt;p,q&lt;/i&gt;) stratégiapopuláció jobbra, illetve felfelé fejlődik. Más szavakkal, a rendszer számára előnyösebb, ha egy közeli homogén (&lt;i&gt;p&lt;/i&gt;+δ,&lt;i&gt;q&lt;/i&gt;) vagy a (&lt;i&gt;p,q&lt;/i&gt;+δ) állapotba kerül. Az &lt;a href=&quot;http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/szabo0903.html#a1&quot;&gt;&lt;i&gt;1. ábrá&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;n vázolt fejlődési folyamat &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;akkor áll le, amikor a vonalkázott tartomány felső &lt;span&gt; &lt;/span&gt;határának jobb szélén egy-egy alatta és felette elhelyezkedő stratégia dinamikai egyensúlyba kerül.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt; &lt;a name=&quot;a2&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;2. ábra&quot; src=&quot;http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/szabo09032.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;1985-ben &lt;i&gt;Molander &lt;/i&gt;meghatározta a megbocsátás optimális mértékét egy olyan rendszerben, ahol a zaj (tévedés) gyakorisága tart a nullához. Eredményét a következő formula fejezi ki:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;képlet&quot; src=&quot;http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/kepl1_b3.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;ahol a két feltétel egybeesik azokkal a &lt;i&gt;q &lt;/i&gt;értékekkel, ahol a &lt;a href=&quot;http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/szabo0903.html#a2&quot;&gt;&lt;i&gt;2. ábrá&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;n vázolt határvonalak elérik a tartomány jobb szélét (&lt;i&gt;p &lt;/i&gt;→ 1 határeset). Az eredmény függése a nyereménymátrix értékeitől arra is magyarázatot ad, hogy miért volt nehéz feladat őseink számára a büntetés-megbocsátás optimális mértékének megállapítása egy olyan korban, ahol nem foglalkoztak döntéseik következményeinek számszerűsítésével. Itt érdemes felidézni, hogy a &lt;i&gt;Biblia Ószövetség &lt;/i&gt;része a szigorú szemet-szemért fogatfogért elvet hirdeti (&lt;i&gt;q &lt;/i&gt;= 0), ezzel szemben az &lt;i&gt;Újszövetség &lt;/i&gt;a jézusi megbocsátás (&lt;i&gt;q &lt;/i&gt;= 1) mellett szól.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;A (3)-as képlet azt is jelzi, hogy a két feltétel közül a szigorúbbat kell figyelembe venni. Ez azért fontos, mert a két feltétel (határvonal a &lt;a href=&quot;http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/szabo0903.html#a2&quot;&gt;&lt;i&gt;2. ábrá&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;n) helyet cserél egymással, ha megfelelően változtatjuk a nyereménymátrix értékeit. Ebben az esetben a darwini evolúciós folyamat nem áll le egy homogén végállapotban. Amikor az egyre megbocsátóbb magatartásformák egymást követő uralmánál a megbocsátás mértéke eléri a szürke tartományt, akkor újra az &lt;i&gt;mD &lt;/i&gt;stratégia élősködése lesz a legkifizetődőbb magatartásforma, és emiatt a közösség megint eléri a közösségi tragédia állapotát. Ezt az állapotot követi a szigorú &lt;i&gt;TfT &lt;/i&gt;stratégiák uralma, majd a közösség az egyre megbocsátóbb magatartásformák felé fejlődik, aminek ismételten az &lt;i&gt;mD &lt;/i&gt;uralom vet véget, és ez a körfolyamat ismétlődik a végtelenségig. Ezt a forgatókönyvet ismerhetjük fel a konfuciusi filozófia jin-jang szimbólumában, ami a sötétség és világosság - átvitt értelemben a Jó és a Rossz - örök körforgását képviseli.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Zárszó helyett&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;A játékelmélettel foglalkozó szakértők körében közhelynek számít, hogy a Fogolydilemma-helyzetekben az emberi társadalomban a büntetés vagy a büntetéstől való félelem tartja fent a tisztességes (közösségi érdeket előnyben részesítő) magatartást. A stochasztikus reaktív stratégiák körében a &lt;i&gt;TfT &lt;/i&gt;stratégia képviseli a büntetést a játék ismétlődése esetén. A büntetésnek azonban számtalan egyéb módja is lehetséges a sokszereplős evolúciós játékoknál. Például, ha a közösség olyan törvényeket hoz, ami az egyéni nyeremény csökkentésével bünteti a közösségellenes magatartást, akkor ez a változtatás úgy módosíthatja nyereménymátrix értékeit, hogy az önző játékos számára is kikerülhető a dilemma. Egy másik lehetőséget képvisel a biológiában közismert csoportszelekció. Ebben az esetben a játékosok csoportokat alkotnak, és a sikertelen csoport kihalásán keresztül juthat előnyhöz a közösségi érdeket képviselő tisztességes magatartás. A csoportosulás (és ezen keresztül a büntetés) gyengébb formája jelenik meg térbeli evolúciós játékoknál, ahol a valóságos térben elhelyezkedő játékosok csak a közvetlen közelükben elhelyezkedő játékosokkal játszanak és a követendő viselkedést is lehetőleg ugyanebből a körből választják. Az elmúlt évek vizsgálatai arra világítottak rá, hogy a játékosok közötti különbözőség is segítheti a tisztességes magatartás kialakulását, ha felerősítjük annak hatását, hogy a &lt;i&gt;C &lt;/i&gt;stratégiát követő mester-tanítvány párosok előnyt élveznek. Erről a történetről írunk majd a folytatásban.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Irodalom&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ol type=&quot;1&quot; style=&quot;margin-top: 0cm&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;color: white;text-align: justify&quot;&gt;K. Sigmund: &lt;i&gt;Az élet játékai. &lt;/i&gt;Akadémiai Kiadó, Budapest, 1993.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;color: white;text-align: justify&quot;&gt;M. A. Nowak: &lt;i&gt;Evolutionary Dynamics: Exploring the Equations of Life. &lt;/i&gt;Harvard University Press, Cambridge, MA, 2006.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;color: white;text-align: justify&quot;&gt;G. Szabó, G. Fáth: Evolutionary games on graphs. &lt;i&gt;Phys. Rep. 446 &lt;/i&gt;(2007) 97-216.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;color: white;text-align: justify&quot;&gt;R. Axelrod, W. D. Hamilton: The evolution of cooperation. &lt;i&gt;Science 211 &lt;/i&gt;(1981) 1390-1396.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;color: white;text-align: justify&quot;&gt;M. A. Nowak, K. Sigmund: The evolution of stochastic strategies in the prisoner’s dilemma. &lt;i&gt;Acta Appl. Math. 20 &lt;/i&gt;(1990) 247-265.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;color: white;text-align: justify&quot;&gt;P. Molander: The optimal level generosity in a selfish, uncertain environment. &lt;i&gt;J. Conflict Resolut. 29 &lt;/i&gt;(1985) 611-618.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;color: white;text-align: justify&quot;&gt;F. C. Santos, J. M. Pacheco, T. Lenaerts: Evolutionary dynamics of social dilemmas in structured heterogeneous populations. &lt;i&gt;Proc. Natl. Acad. Sci. USA 103 &lt;/i&gt;(2006) 3490-3494.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;text-indent: 3pt&quot;&gt; Kapcsolódó link:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;text-indent: 3pt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tudomany.blog.hu/2011/12/09/az_ereny_jatekai&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Az erény játékai - a csaló és az együgyű Messiás&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;text-indent: 3pt&quot;&gt; &lt;/p&gt;</html><type>rich</type></oembed>